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2 de febrero de 2013

Cómo convertir tu Raspberry Pi en un procesador de efectos para guitarra

Las capacidades de la Raspberry Pi parecen innumerables, si ayer veíamos cómo lanzar audio desde este pequeño ordenador desde dispositivos MIDI, otra de sus facetas es el DSP (o procesamiento de audio digital en castellano) y de manera interesante.

A pesar de su tamaño hay una cantidad significativa de potencia en el interior del Raspberry Pi, más que suficiente para hacer algunas cosas muy interesantes con audio. En la lista de correo de Pure Data hay un trabajo de prueba de concepto que utiliza el "Raspi" como un procesador de efectos de guitarra. Los resultados son muy interesantes.



Tal y cómo relatan en Hack a Day, Pierre fue capaz de usar su Rasperry Pi junto con un pedal para cambiar el tono (pitch shifter), para esto necesitó tirar de Arduino, y por supuesto añadir los clásicos flanger, phaser, chorus. Todo con ello con una latencia de unos 16 milisegundos.

Hay que hacer algunos pasos extra necesarios para conseguir tener baja latencia con una interfaz de audio en la Raspberry. En este caso asignan más memoria RAM a la CPU .

Si quieres probar esto por ti mismo, ha publicado un tutorial para la creación de efectos de audio en Pure Data con la Raspberry Pi . Pierre estará actualizando su blog  con más tutoriales y verificando interfaces de audio USB.

Aquí tenéis el tutorial para convertir tu Raspberry en un procesador de efectos: guitarextended.wordpress.com

27 de noviembre de 2012

littleBits: Bloques de componentes electrónicos de código abierto




Ayah Bdeir presenta en una conferencia de TED su última aportación; littleBits. Una serie de circuitos electrónicos pensados para usarse en forma de bloques.

littleBits es una colección de pequeños componentes electrónicos discretos pre-ensamblados montados sobre escuetos circuitos impresos que encajan unos con otros gracias a imanes que evitan el uso de soldadores.

Toda la lógica y los circuitos es pre-ingeniería, por lo que los usuarios pueden jugar con la electrónica sin conocerla.

Lo más interesante de este proyecto es que los diseños de los módulos están publicados bajo licencias Reconocimiento Compartir Igual 3.0 España y de hardware libre, así que puedes descargártelo para fabricarlos tú mismo.

Más información, web del autor y descarga: http://littlebits.cc/
Más información (Visto en): www.microsiervos.com

26 de mayo de 2012

Reproducción y Procesamiento de Audio en Tiempo Real con la Placa Libre Arduino

Este es un experimento para mostrar cómo se pueden hacer algunas técnicas de procesamiento de audio en tiempo real con el hardware Arduino.  Necesitaremos además un código que podremos descargar en la fuente original, al final de la entrada.
Para los que no lo sepan; Arduino es una plataforma hardware abierto basada en una sencilla placa de entradas y salidas y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación conocido como Processing/Wiring. Podéis ampliar la información aquí.


PROCESAMIENTO DE AUDIO EN TIEMPO REAL

El primer conjunto de ejemplos de este proyecto que os traigo consiste en alternar una misma señal de audio entrante para ponerla de nuevo en la salida de audio. Lograremos así efectos como reverberación, Phaser, Flanger y Ringmodulator. En el segundo conjunto de ejemplos, se ponen formas de onda en la salida tales como la onda senoidal, obteniendo de este modo sonidos parecidos a los de una de campana y un xilófono.

El proyecto es bastante completo e implementa el DC Offset para compensar los desajustes de señales digitales. También incluye un Ringbuffer con el que enviar audio a la memoria y crear el primer tipo de efectos. Se hablará de la Wave Table o Tabla de Ondas para procesar el sonido y añadir así modulaciones por la envolvente y obtener sonidos nuevos.

Podéis ver el experimento completo y descargar el código fuente, además de consultar el foro y demás aquí: http://interface.khm.de/arduino-realtime-audio-processing/...



REPRODUCTOR DE AUDIO SIN COMPRESIÓN

Este es otro proyecto que podría hacer buenas migas con el mencionado. Se trata de un reproductor de archivos de audio sin comprimir de cualquier duración a 22 kHz y 12 bits. Es de bajo costo y descrito como muy fácil de hacer. Tiene un DAC (convertidor de analógico a digital) integrado, filtro y amplificador operacional para una salida de alta calidad. Los archivos de audio se leen de una tarjeta SD / MMC. El volumen puede ser controlado con el potenciómetro también integrado. La aplicación más destacada para este proyecto por separado sería como looper, banco de sonidos, sampler, etc.

Reproductor de archivos de audio: http://www.ladyada.net/make/waveshield/

21 de noviembre de 2011

Cómo Hacer unos Cables de Audio para tu iPhone / iPad / iPod Touch

Usar el iPhone como procesador o monitor de señales es muy sencillo, aplicaciones tales como osciloscopios, afinadores, etc, son gratuitas y hay muchas para estes fines. Algunas trabajan desde el micrófono integrado, pero también pueden hacerlo desde la entrada de linea.

Existen cables a la venta pero es muy fácil hacerse unos a medida con unos pocos componentes en donde ensamblar nuestros aparatos cableados (micrófonos, salidas de audio, etc).

Los componentes que necesitamos son muy pocos:
  • un cable de audio de 3,5 mm con 3 conductores para cortar al medio
  • un cable de audio de 3,5 mm con 4 conductores también para cortar al medio
  • una resistencia de 4,7 kOhm (las puedes colocar en serie para sumar los Ohm)
  • un condensador de 10 uF (también se pueden insertar en serie para sumar Faradios)
  • Turbo termoretráctil / termocontraíble, mucho mejor que cinta aislante.
El procedimiento ya os lo imagináis; soldar los componentes con estaño tal como en el esquema, entubar con la cinta termoretráctil dar calor y listo. El post original usa el cable para convertir el dispositivo de Apple en un osciloscopio pero muchas se puede usar para muchas cosas mas.

Más información (y Visto en): news.backyardbrains.com/..

2 de octubre de 2011

Haz Tu Propia Fuente de Alimentación para Pruebas o Laboratorio a Partir de Una ATX de PC

Las fuentes de alimentación de los ordenadores personales son una de las piezas mas fáciles de aprovechar cuando nos deshacemos de un viejo equipo. Una de sus aplicaciones mas interesantes es la de servir diferentes tensiones tal como un fuente de laboratorio.
"La fuentes de alimentación, son dispositivos que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, normalmente continuas para alimentar diferentes circuitos electrónicos. Las fuentes de alimentación de laboratorio poseen además conectores para latiguillos, potenciómetros y medidores en la mayoría de los casos."
Las fuentes de PC, al igual que las de laboratorio son reguladas y estabilizadas por lo que no tendremos que lidiar con complejos esquemas de circuitos, adentrarnos en estos términos, ni modificar el circuito existente.

Estos son los materiales que necesitaremos:
  • Una fuente AT o ATX de 200w o 300w (no es necesaria mas potencia pero no importa) 
  • Estaño y soldador de estaño, además de taladro, destornillador y tijeras o alicates.
  • 3 Conectores tipo "banana" macho y hembra, según cantidad de salidas deseadas.
  • Tubo termocontraible o termoretractil (en su defecto cinta aislante)
Estos son materiales opcionales pero recomendables:
  • 2 LEDs que usaremos para indicar la existencia de tensión y encendido.
  • 2 resistencias de 210 Ohms.
  • 1 interruptor para encender y apagar la fuente
Si te parece un proyecto interesante no dudes en tomar buenas prácticas y precauciones a la hora de manipular aparatos eléctricos y seguir el enlace del final de esta entrada.

Estas son algunas notas a tener en cuenta para mejorar el proyecto anterior y resolver algunas dudas:
  • Las fuentes at/atx necesitan conectar una carga en los 5v+ para que los +12v sean estables. Se puede solucionar aplicando una carga de 5w o mayor con una resistencia de 3.3/4.7homs 15w. Cabe señalar q esta modificacion solo es necesaria cuando se requiere toda la potencia de la fuente
  • No es muy recomendable hacer conexiones en serie porque las masas van todas al mismo punto y podría producirse un cortocircuito.
  • Colocar una resistencia de 1K junto a interruptor para limitar el amperaje de entrada en la señal de PWR_ON (PS_ON  en algunas placas) y prolongar la vida de la fuente.
  • Para el encendido del LED verde usar la señal PWR_OK (o PWR_GOOD, la nomenclatura puede variar) en vez de la descrita en el tutorial
  • Las salidas negativas soportan muy bajo amperaje, no les pidas mucha potencia.
  • Recordar que estas fuentes requieren de tierra fisica para evitar riesgo de descargas accidentales.

Para los mas osados existe otro proyecto para adaptar los voltajes de una fuente ATX sin ninguna modificación, añadiendo un circuito externo y que además permite regular el voltaje (fuente de alimentación regulable) de 0 a 20 voltios: 

Si tu fuente de alimentación está averiada tal vez te interesen estos enlaces:
http://www.comunidadelectronicos.com/articulos/fuentes_pc.htm

Más información sobre proyecto (ATX para laboratorio): http://www.ikkaro.com/...

18 de mayo de 2010

Crea tu propio Osciloscopio USB bajo licencias de libre distribución (Wiki en Castellano)

Placa de desarrollo ETRAX (la vía fácil pero
desechada por su precio)
Un osciloscopio es un instrumento de medición electrónico para la representación gráfica de señales eléctricas que pueden variar en el tiempo.

Tal vez sea uno de los instrumentos de medición más usado en electrónica y es que no se puede prescindir de el si queremos observar el funcionamiento y rendimiento de nuestros amplificadores, generadores de señal y cualquier aparato o circuito electrónico que emita señales, tanto analógicas como digitales.

En el se presenta los valores de las señales eléctricas en forma de coordenadas en una pantalla, en la que normalmente el eje X (horizontal) representa tiempos y el eje Y (vertical) representa tensiones.

Lo peor de estos aparatos es su elevado precio para el usuario aficionado y el coste de sus reparaciones. A decir verdad esto ya no es tan cierto:

En http://pablohoffman.com/..., tenemos colgado el proyecto de fin de carrera de Pablo Hoffman y Martin Szmulewicz que consiste en el desarrollo del prototipo de un osciloscopio open source (código abierto) con conexión a la PC a través del puerto USB.

Además de la especificación y construcción del hardware, el proyecto también contiene el diseño e implementación del firmware (programa que corre en el PIC para controlar los componentes), software (interfaz gráfica que corre en la PC para controlar el osciloscopio) y el protocolo utilizado para comunicarse entre ellos.

Todo el proyecto está liberado bajo licencias de libre distribución (concretamente, GPL y FDL), además de estar íntegramente en castellano.

Más información y web del autor: http://pablohoffman.com/...
Si te ha gustado esta entrada no dudes en hacer click en el botón +1

24 de noviembre de 2009

Controlador MIDI basado en la placa libre 'Arduino'

Cyrille ha construído este controlador MIDI con faders (o deslizadores) basándose íntegramente en Arduino e incluyeno un software de configuración para el ordenador.

El software es sólo un extra: el controlador es totalmente independiente y todos los ajustes pueden ser fijados sin tocar el ordenador.
Sus características no estan nada mal y entre ellas destacan:
  • Todas las funciones de los faders y almohadillas son personalizables desde el software de escritorio.
  • Selección de puerto MIDI desde el software de escritorio(por ejemplo, para el enrutamiento sobre otro software)
  • Genera etiquetas de los archivos .CSV
  • Limitadores con capacidad de inversing.
  • Selección de canales MIDI.
  • 6 presets y más posibles.
  • Las almohadillas RGB puede ser controlado desde un software como Live.
  • Los botones pueden tener diferentes funciones.
  • Puerto USB para agregar conectividad USB: permite programar con facilidad y utilizar MIDI USB en los casos en que sea necesario.
Visto en: http://es.makezine.com/...
Descubre todas las funciones del dispositivo aquí: http://www.flickr.com/photos/...
Galería de Cyrille Arndt: http://www.flickr.com/photos/cyrillearndt/

9 de julio de 2009

Hazte un Disparador MIDI con placa Arduino (aprox. 30€)

El "Drum Kit - Kit" es un conjunto de materiales que te permite convertir tu placa Arduino en una customizable batería electrica/disparador MIDI.

El kit contiene los componentes electrónicos necesarios para construir tu propia batería, desde la placa de circuitos, resistencias y diodos hasta los pins.

Si lo quieres fabricar tendrás que tener la placa Arduino y el material para hacer las almohadillas donde percutir la baquetas.

Los pasos sencillos serían estos:
  • Comprar y montar el Kit
  • Construir las almohadillas
  • Conectarlo al arduino
En los enlaces de abajo encontrarás las instrucciones sobre como construir de manera sencilla y paso a paso este casero instrumento electrónico de percusión con el que destruir los tímpanos de tus vecinos.

Otro material que necesitarás será:
  • Cable para conectar las diferentes piezas (como el de altavoz)
  • Espuma para las almohadillas
  • Alfombrilla del ratón
  • Lámina fina de metal
  • Pegamento caliente
  • Soldador de estaño
  • Algún material con el que recubrir los grupos de cables.

Para los que no conozcais Arduino, hablaremos un poco de ella:

Arduino es una plataforma de hardware de fuente abierta basada en una sencilla placa de entradas y salidas simple y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring. Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador. Las placas se pueden montar a mano o adquirirse; El IDE de fuente abierta se pueden descargar gratuitamente.

Al ser open-hardware, tanto su diseño como su distribución es libre. Es decir, puede utilizarse libremente para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto sin haber adquirido ninguna licencia.

El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electronica 2006.
El precio del Drum Kit es de 18.95 $, la placa Arduino tiene un precio similar.

Más información (Página del producto): http://www.spikenzielabs.com/Catalog/...
Más información (Página con las instrucciones para el desarrollo de este proyecto): http://www.spikenzielabs.com/SpikenzieLabs/DrumKitKit.html

8 de junio de 2009

Amplificador Casero para Guitarra de estética 'Steampunk'



Jake Von Slatt desde "The Steampunk Workshop" tenía un amplificador de válvulas de vació modelo Crate V15 que ha realojado en la carcasa exterior de una radio datada en 1930.
"El steampunk es un subgénero de fantasía y ciencia ficción que denota trabajos ambientados en una época o mundo en donde la energía a partir del vapor es todavía usada ampliamente —usualmente en el siglo XIX y con frecuencia en la Inglaterra de la era victoriana—, pero con elementos prominentes de la ciencia ficción o de la fantasía, inventos tecnológicos ficticios como los encontrados en las obras de H. G. Wells." -Wikipedia.

El artifice de todo esto ha documentado el proceso en la fuente del enlace, para que quien deseé pueda construirse el suyo propio.

Por supuesto, el calderín de abajo es puramente ornamental y fué colocado durante la construcción del proyecto. Exteriormante, también se ha añadido el frontal de tono metalico que alberga los potenciomentros para el ajuste de los controles del amplificador.

Visto en: steampunkworkshop.com/nathans-guitar-amp

7 de mayo de 2009

Como Construir tu propia Superficie Multitouch

El multi-touch (del inglés múltiple tacto) consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.

Actualmenta existen modelos como el Reactable, el Microsoft Surface o la propia pantalla del iPhone que se están empezando a convertir en un gran negocio y no es poca la gente que intenta la construcción de uno propio con el fin de ahorrarse algún dinerillo (algunas pueden costar unos 12.000 dólares).

Existe toda una comunidad de gente muy inteligente en Internet que intentan perfeccionar el arte de la construcción de superficies multi-touch. Recientemente he encontrado un artículo muy interesante por los siguientes motivos:
  1. Todo el proceso está documentado de principio a fin, de manera que puedas intentar la construcción de uno propio.
  2. Prácticamente todas las técnicas utilizadas para crear esta mesa están publicadas en un sitio web, que sirve como una especie de repositorio de información en la comunidad de aficionados al multitouch. link: http://www.nuigroup.com/forums

Hay varias maneras de hacer una superficie multi-táctil, pero este tutorial enfocará su desarrollo en las pantallas FTIR (acrónimo de Frustrated Total Internal Reflection).

Para conseguir más información visita la página original del artículo, mientras puedes ver el video que han grabado los creadores de este último proyecto:

 

Más información y web del autor: http://www.maximumpc.com/article/... Foros multitouch: http://www.nuigroup.com/forums

11 de abril de 2009

Prototipo de Matriz Multidimensional Pasiva hecha en casa (50 dólares en piezas)

Cualquier músico que ha utilizado alguna vez un ordenador para crear música le dirá que, si bien esta tecnología es más que capaz de producir buena música, no es una experiencia tan íntima como la de crear música físicamente tocando un instrumento.

En un esfuerzo para salvar esta brecha, Randall Jones, ha construido una matriz multidimensional pasiva (pasiva se refiere a que integra únicamente componentes electrónicos pasivos) que utiliza la interfaz multitouch de entrada para crear una experiencia íntima que rivaliza con la de un tradicional instrumento musical.


Multitouch Prototype 2 from Randy Jones on Vimeo. Si bien este concepto puede parecer muy complicado, la interfaz sólo está hecho de tiras de cobre, caucho y madera.

Por 50 dólares, esta interfaz ha sido diseñada para ser de bajo costo y que parece ser muy fácil de usar. Como se observa en el vídeo, esta interfaz se puede utilizar como cualquier cosa, desde percusión a un sintetizador multitouch.

Más información y web del autor: http://2uptech.com/intimate_control/

26 de diciembre de 2008

Una camiseta especial desde el "Taller Textil Electrónico" del Festival de Bricolaje de Zurich

Esta electro-camiseta-piano es uno de los extravagantes trabajos que ya se han mostrado el "taller textil electrónico", impartido durante la celebración del Festival de Bricolaje de Zurich, a principios de este mes de Diciembre.

Entre sus componentes, a parte de la camiseta, se encuentran los resquicios electrónicos de un teclado de juguete, pulsadores, cables y piezas de sujeción.


Todos los asistentes al "taller textil electrónico" pudieron fabricar su propia prenda musical. Que envidia, bueno, siempre podremos tirar por nuestra parte. Visto en: http://www.tuexperto.com/ [Taller Textil Electrónico [enlace]] [Festival de Bricolaje de Zurich [enlace]]

20 de julio de 2008

DIY: Como mejorar los auriculares del iPod/iPhone

Muchas veces, no siendo una excepción la de los productos "Apple", los dispositivos que adquirimos disponen de unos auriculares que realmente dejan bastante que desear.

Para evitar esto sin perder un ápice de maniobralidad, debido a que en el caso del iPod y otros derivados incluyen un micrófono para su uso con la opción "manos libres", el cambio debe hacerse respetando la arquitectura del sistema auricular completo.


Así que, si tienes pensado cambiar de auriculares y no encuentras el que necesitas, tal vez puedas hacer como en este video de Applesfera y optar por hacerle una pequeña cirujía para llevar a cabo un trasplante de altavoces al antiguo sistema sonoro de tu reproductor portátil.

2 de junio de 2008

Haz tus propios Samples (GRATIS)(y cómodamente)

Con estos programas totalmente gratuitos podrás grabar cualquier sonido del exterior como guitarras, sintetizadores, voces o sonido ambiente (con la ayuda de un micrófono) o sonidos generados en tu propio ordenador.

Todo lo que pueda recoger o reproducir tu tarjeta de sonido será capturado por estos 2 programas. Elige el que prefieras y una vez grabados, tal vez, prefieras editarlos a tu gusto para, entre otras cosas, igualar los volúmenes (normalizar), recortar silencios, quitar ruidos, etc..

Para ello os dejo 2 programas para cada parte del sampleo (Grabación + edición) que, podreis usar toda la vida sin restricciones. Además son las últimas versiones actuales de cada uno, así que, a no esperar más (os dejo la web del autor para dispongais de un enlace permanente a la última versión). Estos son:


Grabación

All2WAV Recorder 3.20: Como formato de salida utiliza WAV (formato sin compresión ni pérdida) pudiendo configurar la calidad de la grabación desde 8kHz a 48kHz, en modo o estéreo y en 8 o 16 bits.
Tamaño: 1,61 MB. Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP/2003/Vista
[Descarga][Web del autor]

Free Mp3 Sound Recorder 1.90: Dispone de unainterfaz muy sencilla que te permite realizar las grabaciones al instante. Como formato de salida utiliza MP3, WAV, OGG, RAW, DSP, G723, G726 o VOX. Puedes variar su calidad en frecuencia y bitrate.

Tamaño: 2,26 MB. Sistema operativo: Win98/Me/2000/NT/XP
[Descarga][Web del autor]


Con ambos programas podrás grabar la salida de audio de cualquier fuente sonora de tu pc, por ejemplo:

  • Grabar sonidos de una película o trailers de películas(si usas cine libre o de dominio público mejor).
  • Una conversación del Messenger, Skype o Google Talk.
  • Capturar los sonidos de un juego o de emisoras de radio en Internet.
  • Cualquier capturas con el micrófono
  • Extraer melodías colgadas en la red o reproducciones locales

Edición

Power Sound Editor Free: permite trabajar con proyectos con una calidad de 8kHz a 48kHZ tanto en mono de 8 bits como en estéreo de 16 bits.
Tamaño: 14,15 MB. Sistema operativo: Win98/98SE/Me/2000/NT/XP/2003/Vista
[Descarga][Web del autor]


Mp3directcut: herramienta indispensable, una de sus mejores cualidades es que permite preparar todos los cortes que quieras para extraerlos de golpe.
Tamaño: 185 KB. Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP
[Descarga1] [Descarga2] [Descarga3] [Descarga4] (El fichero es el mismo para todas las descargas, solo varía el servidor) [Web del autor]



Consejos

  1. No escatimes en calidad, el gigabyte está a menos de 1 euro. Hay cosas que no se pueden arreglar pero como nuestro uso es el audio más o menos decente, más vale llevar las cosas bien desde el principio.
  2. A pesar de lo anterior, intenta optimizar. Haz las grabaciones que no necesiten de estereofonía en monofónico, ahorras un 50 % de capacidad. Intenta registrar las grabaciones más irrepetibles en WAV y sonidos más fáciles de volver a conseguir o no muy interesantes en MP3.
  3. Mantén las distancias con el micrófono, sobre todo la hablar directamente a el. Intenta que tus soplidos inintencionados no rozen los micrófonos e intenta hacer pruebas preliminares, sobre todo en interiores, debido a la reverberación que añadirá la habitación.

Si a alguien se le ocurre alguno más que no dude en darnos una pequeña idea. Cualquier colaboración o sugerencia será bienvenida. Gracias de antemano y ¡a disfrutar!!!


20 de mayo de 2008

¿qué es Dorkbot?

Dorkbot es un encuentro mensual de artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en eso que llaman "arte electrónico" en el sentido más amplio del término. Gente que hace cosas raras con electricidad.

Se celebra cuando podemos y donde podemos, unas nueve veces al año (de julio a septiembre nos damos vacaciones: Madrid se detiene y es difícil reiniciarlo).

El propósito de Dorkbot-Madrid es:

  • dar a los artistas / programadores/ ingenieros/ chapuzas de la zona (y parte del extranjero) la oportunidad de obtener críticas de sus iguales
  • establecer un foro no institucional ni comercial para la presentación de proyectos
  • fomentar las relaciones y la colaboración entre gente de intereses y orígenes diversos
  • proporcionarnos a todos la oportunidad de ver las cosas chulas que hace nuestro prójimo

Ejemplos imaginarios de presentaciones:

  • una demo de tu software de redes ad-hoc
  • una explicación de cómo has trucado tu videoconsola para que muestre electroencefalogramas
  • demostrar o depurar tu robot que hace sandwiches por control remoto
  • proyectamos tu DVD "Terminator Tris Tras Tres", una obra de video-danza sobre el viaje en el tiempo y el libre albedrío
  • un taller de fabricación de robots sexuales

No molan las demos de software comercial, a no ser que lo hayas escrito tú, o lo hayas subvertido para que haga algo particularmente nuevo o interesante. No hay ningún problema en mostrar obras creadas con software comercial.

Los encuentros de dorkbot-madrid son abiertos y gratuitos. Si piensas venir con tus amigos, avisa por favor antes en la dirección dorkbotmadrid@dorkbot.org, porque el espacio es limitado.

Lo de la "gente que hace cosas raras con electricidad" no era una mera metáfora: es nuestro lema oficial.


Pero ¿qué es un Dorkbot?

El evento original es dorkbot-nyc, iniciado en el cambio de siglo (entre el 2000 y el 2001) por un tal Douglas Repetto de New York City con el apoyo material de la Universidad de Columbia. Más tarde se fueron creando dorkbots en otras ciudades. En la actualidad hay dorkbots en cuatro continentes, y dorkbot-madrid hace el número 17.

La red de dorkbots funciona como una franquicia no comercial: tú mismo podrías montar un Dorkbot en tu ciudad, con sólo escribir a info@dorkbot.org y cumplir ciertos requisitos mínimos. En cada sitio se organizan como más les conviene en cuanto a sedes, invitados y énfasis. El único criterio es que dorkbot es, de Londres a Los Ángeles y de Madrid a Melbourne, que lo celebra "gente que hace cosas raras con electricidad".


Más información sobre términos mencionados o relacionados:

http://dorkbot.org/dorkbotmadrid/index.html